Pesca-cartas
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Impuestos incluidos
Pesca-cartas es un juego de cartas para 3 a 5 jugadores en el que compites por ganar el mayor número de bazas a lo largo de ocho rondas. Las cartas que capturas en una ronda se convierten en tu mano para la siguiente, y si no tienes suficientes, debes robar del mazo del océano, introduciendo nuevas cartas y estrategias en el juego. Con reglas clásicas de bazas y cartas especiales que alteran el curso del juego, cada partida es una experiencia única y estratégica.
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Tipo | Cartas |
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Edad | A partir de 8 años |
Jugadores | De 3 a 5 jugadores |
Tiempo de juego | 45 a 60 minutos |
Género | Familiar |
Idioma | Español |
Descuento | 25% |
Envío gratuito a partir de 50€
Garantía de devolución
Pago Seguro
En Pesca-cartas, te sumerges en un océano de estrategias donde tu objetivo es capturar el mayor número de bazas a lo largo de ocho rondas. Cada carta que atrapes vale un punto, pero aquí viene el giro: las cartas que ganes en una ronda se convierten en tu mano para la siguiente. Si no lograste pescar suficientes, tendrás que robar del mazo del océano, introduciendo nuevas cartas que podrían cambiar el curso del juego.
Al inicio de cada ronda, dependiendo del número de jugadores y de la ronda en cuestión, tendrás entre 8 y 13 cartas en tu mano. En la primera ronda, las cartas van del 1 al 10 en cuatro colores, y se aplican las reglas clásicas de las bazas: los jugadores deben seguir el palo liderado, y la carta más alta de ese palo gana la baza.
Pero no todo es tan simple como parece. Conforme avanzan las rondas, nuevas cartas entran en juego desde la pila del océano en oleadas, incluyendo cartas de mayor valor en los cuatro colores, un palo de triunfo verde del 1 al 16, cartas con valor 0 que te permiten robar una carta de la baza y cartas de boya con poderes especiales. Estas boyas pueden cambiar las reglas del juego, permitiéndote robar el liderazgo, determinar qué color debe liderar la siguiente baza, forzar a los jugadores a pasar cartas o incluso hacer que pierdan puntos. Algunas boyas te permiten robar todas las demás cartas de una baza, proporcionándote un gran botín para la siguiente ronda.
Al final de cada ronda, anotas 1 punto por cada carta que hayas pescado. Después de ocho rondas, el jugador con más puntos se corona como el maestro pescador de cartas. Con partidas de aproximadamente 45 minutos y recomendado para 3 a 5 jugadores a partir de 8 años, Pesca-cartas ofrece una experiencia fresca y desafiante que pondrá a prueba tu capacidad de planificación y adaptación.
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